La radiographie originale
Les retouches
Retouches de radiographies en collaboration avec Valérie Marco
J'ai occupé le rôle de chef de projet, Game developer et de Game designer au sein de l'agence Virtua Media.
Voici un lien vers le site de l'agence de jeux vidéo que j'ai créé au cours de mon projet tuteuré en DUT MMI à Saint Raphaël :
FlappyDorki
Voici le 1er jeu que j'ai réalisé.
Principe :
Le principe est le même que pour le fameux Flappy Bird.
Il faut aider Dorki à aller le plus loin possible en esquivant
les colonnes de feu.
Le jeu est jouable directement sur navigateur.
Jouable sur ordinateur à la souris et sur Smartphones et Tablettes.
Commandes :
Clic gauche sur ordinateur pour sauter,
Toucher l'écran sur Smartphones et tablettes pour sauter.
Cliquez sur l'image pour accèder au jeu.
Vous trouverez sur cette page la totalité des jeux vidéo que j'ai réalisé seul ou en équipe.
Cliquez sur l'image pour accèder au jeu
ou accèdez à la version Touch! :
Candy Road
Principe :
Dans ce jeu vous aller devoir récuperer un maximum
de bonbons pour faire le meilleur score.
Touche personnelle :
Mon jeu est disponible en deux version (Candy Road et
Candy Road Touch!), les commandes sont différentes.
Le jeu est jouable directement sur navigateur.
Jouable sur ordinateur à la souris et sur Smartphones et Tablettes.
Commandes :
Dans les deux versions sur ordinateur, Dorki se déplace en utlisant
les flèches directionnelles gauche et droite ou les touches Q et D.
Spécificités sur Smartphones et tablettes :
Candy Road : se joue grâce au gyroscope (orientation du support vers
la gauche ou la droite).
Candy Road Touch! : le déplacement se fait en touchant la droite ou
la gauche de l'écran.
Run Dorki, Run !
Principe :
Il est ici question de parcourir la plus grande
distance sans rester bloqué ou tomber.
Touche personnelle :
Le jeu est jouable directement sur navigateur,
sur tous les terminaux. Le décor du jeu est un
décor faisant penser à l'informatique et est
accompagné d'une musique composée
de A à Z par Robin Tailliar, ex membre
de Virtua Media.
Commandes :
Utilisez n'importe quelle touche sur clavier, manette ou même votre écran de smartphone ou tablettes pour faire sauter Dorki et éviter les obstacles.
Cliquez sur l'image pour accèder au jeu.
Endness créé à la Global Game Jam 2015
Mon 4ème jeu, réalisé en 48h seulement.
Principe :
Il s'agit d'un die and retry ou vous devrez
comprendre les pièges pour progresser
dans les 3 niveaux du jeu.
La fin du monde est proche mais elle
sera accompagnée de toutes les fins du monde
que nous avons imaginé. Déplacez vous dans
des décors en 2D au style pixel art.
Touche personnelle :
Le jeu est jouable directement sur navigateur,
sur ordinateur uniquement.
Commandes :
Utiliser les touches "Z,Q,S,D" ou les flèches directionnelles
sur clavier ou manette pour déplacer votre personnage.
Cliquez sur l'image pour accèder au jeu
Champions Of MMI : Arena
Voici mon 5ème jeu réalisé pour l'agence Virtua Media.
Ce jeu est un mode versus dérivé du jeu Champions of MMI.
Le jeu est jouable uniquement à 2 joueurs sur ordinateurs,
A l'aide d'un seul clavier ou de 2 manettes compatibles.
Il s'agit d'un jeu de combat en arène en 2D.
Vous devez vaincre votre adversaire avant la fin de la partie
pour triompher.
Cliquez sur l'une des images pour accéder aux jeux.
Champions Of MMI
Mon 6ème jeu et producton principale de Virtua Media.
Le jeu est entièrement jouable en solo ou en coopération
sur un même écran.
Le jeu est de genre action-plateforme en 2D et possède
une atmosphère unique à la fois fantaisiste et traitant
des savoirs du DUT MMI.
Au programme beaucoup d'action mais aussi de la reflexion
et même des combats de boss !
Cliquez sur l'image pour accéder au jeu.
Iron Fight
Mon premier jeu réalisé seul (game design, développement, graphisme, sound design.).
Il s'agit d'un jeu de combat de tanks où deux joueurs s'affrontent en arène.
Lors de ce nouveau projet, j'ai pu intègrer une multitude d'effets visuels et sonores, rendant le jeu plus immersif.
La direction artistique créée pour ce jeu, diffère beaucoup de mes précédents projets, il en découle une atmosphère rappelant les jeux de guerre.
Cliquez sur l'image pour télécharger le jeu.
Race Net
Il s'agit de ma 7ème production, réalisé en groupe pendant les cours de modules complémentaires dispénsés à l'IUT de Saint Raphaël.
Ce jeu a été réalisé en 3D à la différence de mes autres projets et sous l'environnement Unity 5.
Ce jeu de course se joue à plusieurs en réseau.
Pour cela un premier joueur doit se connecter en tant que "host" et les autres joueurs doivent remplir le champ dédié à l'adresse ip du joueur "host" puis appuyer sur le bouton "connect".
Pour jouer au jeu il vous suffit de télécharger le dossier du jeu et de double cliquer sur le fichier en .exe
Festa de l'os
Ce jeu a été réalisé avec un groupe de 6 personnes au cours de la Game Pratic 2015.
J'ai été en charge du Game et Level design en plus de la coordination de l'équipe au cours de l'évènement.
Cette Game Jam de 48 heures vise à mettre en avant le patrimoine de la région Languedoc-Roussilon en créant des Art Game. Le thème choisit pour créer le jeu fut la fête régionale appelée "la fête de l'ours".
Le jeu est un runner, le but étant d'imager la légende dont découle la fête de l'ours.
Il suffit d'appuyer sur la barre d'espace pour sauter au-dessus des obstacles et accélérer dans certaines zones du niveau.
Agnosia
Ce jeu a été réalisé avec un groupe de 3 personnes au cours de la Game à Niaque 2015.
Ce concours est d'une durée de 2 mois environ.
Le thème de cette année était "la boîte", la durée du jeu créé devait être d'environ 10 minutes.
Le jeu est un jeu de plateforme offrant une expérience contemplative et une narration proposant une histoire tragique.
Le jeu est jouable sur ordinateur, il suffit de télécharger et de lancer l'application.
Cliquez sur l'image pour accéder au jeu.
Ou ici pour télécharger le jeu.
Le Chateau du Dr Genius
Ce jeu a été réalisé avec un groupe de 3 personnes au cours de la Retro Game Jam 2015.
Cette Jam nous donne l'occasion de créér un jeu en 36 heures seulement.
Les contraintes de cette jam étaient :
- Résolution écran : 128x128
- Taille maximum des assets graphiques : 64 Ko
- Faire la suite d'un jeu produit par la compagnie Loriciel.
Nous avons donc créé la suite de "Le manoir du Dr Genius", un jeu d'aventure par textes narratifs.
Je me suis chargé du Game et Level Design en plus du Sound design, de la gestion de l'équipe et de l'hébergement de mon équipe en raison des évènements du 13 Novembre 2015.
Pour jouer au jeu il vous suffit de télécharger l'application et de la lancer (à noter qu'il est possible de devoir déconnecter votre ordinateur d'internet pour éviter les problèmes de pare-feu).
le jeu se joue avec la touche ESPACE, ENTREE et les flèches directionnelles HAUT et BAS.
Tap Fire
J'ai réalisé ce jeu seul en participant au Concours de Création de Jeux Vidéo dans le cadre de la 2ème édition du MAGIC.
Ce concours a pour intention de de récompenser ceux qui placent le gameplay au centre de leur projet de création de jeux.
Tap Fire propose un gameplay simple et addictif, il a pour vocation d'allier dynamisme et poèsie grâce au choix de la musique de fond.
Pour une jouabilité optimale, il est conseillé de jouer au jeu sur smartphones ou tablettes.
Cliquez sur l'image pour accéder au jeu.
Cliquez sur l'image pour accéder au jeu.
Ou ici pour télécharger le jeu.
Play For Paris
Il s'agit d'un Art Game offrant mon point de vue sur les évènements tragiques du 13 novembre 2015.
J'ai créé ce jeu seul, en mémoire des attentats du 13 Novembre 2015 et des différentes réactions qui ont suivi sur les médias et les réseaux sociaux.
Le jeu se joue sur ordinateur en téléchargeant puis en lançant l'exécutable.
Left Behind
J'ai créé ce jeu au cours de la Paul Valéry in Game, une Game Jam de 24 heures que j'ai organisé seul pour la Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo.
Le jeu a pour thème la tension, j'ai été en charge de la gestion du projet, du Game Design, du Graphisme et du Sound Design.
Le jeu se joue sur ordinateur en téléchargeant puis en lançant l'exécutable, de préférence hors-ligne.
Le Youtuber DEOLYNK a réalisé un Let's Play sur ce jeu :
https://www.youtube.com/watch?v=vVGjjgFkiGc
Cliquez sur l'image pour accéder au jeu.
Ou ici pour télécharger le jeu.
Phone Invaders
Ce nouveau projet personnel est jouable uniquement à 2 joueurs.
Pour gagner il suffit de marquer plus de points que son adversaire avant la fin du temps imparti.
Le jeu est largement inspiré du célèbre Space Invaders et mélé à l'ambiance graphique et sonore du film Tron.
Le jeu est directement jouable sur navigateur et est optimisé pour être joué sur smartphones où tablettes.
Le gameplay met à disposition des joueurs plusieures nouvelles mécaniques de jeu.
Cliquez sur l'image pour accéder au jeu.
Nice to Meat You
Ce prototype est un Game For Change, il a pour but de jeter un regard critique sur des problématiques sociétales.
Le jeu dénonce l'aliénation du travail à la chaîne et les corporations dont le seul but est de produire pour engrenger du bénéfice à tout prix.
Sur ce projet j'ai été Game et Level designer ainsi que Chef de Projet.
Le jeu se joue sur ordinateur en téléchargeant puis en lançant l'exécutable.
Cliquez sur l'image pour accéder au jeu.
Unexpected Story
Ce jeu a été élu meilleur jeu de la Global Game Jam 2016 à Montpellier. J'ai eu le chef de projet, game designer et level designer. Le jeu a été réalisé par une équipe de 7 personnes (moi inclut).
Le thème étant "le rituel", le jeu traite la création d'un rituel comme un ensemble d'intéractions liées à la sensibilité du joueur qui est libre d'intéragir avec une multitude d'éléments dans un monde haut en couleurs.
A la fin de la partie une fresque vous sera présentée avec les différentes intéractions que vous avez effectué dans l'ordre chronologique. Elle constituera votre propre rituel !
Cliquez sur l'image pour accéder au jeu.
Through those eyes
Il s'agit d'un jeu créé pour l'Emotional Game Jam, il s'agit de game jam de 40 heures où les jeux créés doivent provoquer de l'émotion chez le joueur.
Sur ce jeu j'ai eu en charge la coordination du projet et j'ai activement participé au Game Design.
Voici également le teaser du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=hXA3ZeFjKxU
Cliquez sur l'image pour accéder au jeu.
Ou ici pour télécharger le jeu.
Protector
Il s'agit d'un shooter basé sur le scoring. Pour faire le meilleur score il faut détruire les vaisseaux spatiaux en tirant sur le vaisseau visé un missile de la même couleur.
Le jeu est réalisé en Flat design. Vous pouvez jouer au jeu sur un ordinateur, smartphone ou tablette.
Sur ce projet j'ai effectué la gestion d'équipe et le développement.
Future Makers
Ce jeu a pour but de promouvoir la formation Mécanique et Structures Industrielles dispensée à Polytech.
Le jeu a été développé en collaboration avec des alternants ingénieurs de la formation MSI. Il est ici question de construire un structure adéquate pour engrenger un maximum de points.
Le public ciblé est composé d'étudiants en mécanique, sensibles au contenu technique du jeu.
Voici un walktrough réalisé à partir d'une version du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=40qszDx0vEY
Green Fuel
Green Fuel a été réalisé par une petite équipe de 5 étudiants à l'occasion d'une Game Jam organisée par mon école, L'ENJMIN.
Lien vers la game jam : https://itch.io/jam/enjam
Le thème donné était Flower Power, le jeu réalisé en 48 heures est composé de 3 phases au cours desquelles le joueur doit réaliser un maximum de cocktails à la demande des différents clients.
La direction artistique permet de s'immerger dans une atmosphère rappelant les coffee shop.
Le jeu a été développé par mes soins et est jouable directement sur navigateur à partir d'un smartphone, tablette ou ordinateur.
Muscle
Le jeu a été développé pour la 0h Jam, ayant lieu pendant le changement d'heure d'octobre, la jam dure donc une seule heure.
Lien vers la game jam : http://0hgame.eu/games.php?year=2016
Le temps étant très contraignant, les assets graphiques sont des images tirées de Google. La musique et les effets sonores en plus des mécaniques de jeux ont été créées de A à Z pendant la durée de la jam.
Muscle est un mini jeu de musculation jouable sur smartphones pour une expérience optimale. Conçu pour être utilisé avec des haltères aux poignets, le but est de faire secouer votre smartphone un maximum de fois dans un délai de 20 secondes.
Devil Inside
Le jeu a été développé pour l'Asylum Jam, au cours de laquelle le but est souvent de faire des jeux d'épouvante.
Lien vers la game jam : http://www.asylumjam.com/
Lien vers la page du jeu : http://gamejolt.com/games/devil-inside/208281
Le jeu a été réalisé à 4, pour ma part je me suis occupé du développement et de certains aspect du Game Design du jeu.
Ce jeu est jouable sur smartphones, tablettes et ordinateurs.
Il s'agit d'un jeu de torture en pixel art, l'atmosphère est malsaine tout le long de la partie. Le joueur à pour seul choix d'essayer de sauver des personnages tout en essayant d'en apprendre plus sur eux et ainsi changer d'avis sur eux.
Voici quelques vidéos de gameplay réalisées par des joueurs :
https://www.youtube.com/watch?v=bCq65yEzGGI&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=YLtnKzOr4Jw
Jambon-Beurre Man
Il s'agit d'un party game jouable de 2 à 4 joueurs à mi chemin entre Bomberman et Splatoon.
Le jeu a été développé par une équipe de 7 personnes à l'occasion d'une jam de 12h seulement.
Lien vers la game jam : https://itch.io/jam/12-hour-jam
Pour remporter une partie il faut tout d'abord ramasser les ingrédients dans l'ordre pour cuisiner un sandwich puis déposer ce dernier sur une case vide afin de la repeindre de votre couleur.
Le jeu se joue à l'aide de manettes PS4/ XBOX directement sur ordinateur depuis un navigateur.
Mortal Clunker
Il s'agit d'un arena shooter dans lequel on contrôle un véhicule surarmé.
Le but du joueur est de survivre le plus longtemps possible tout en décimant les hordes d'ennemis qui s'attaquent à lui.
Le projet a été développé en 6 semaines par une équipe de 8 étudiants.
J'ai tenu le rôle de chef de projet, j'ai donc organisé la production tout au long du jeu pour que le jeu soit réalisé dans les temps tout en tenant compte des différentes contraintes et en facilitant la communication entre les différents pôles de l'équipe.
Le jeu se joue à l'aide d'une manette de PS4 ou Xbox.
Fourth Base
Ce jeu a été créé à l'occasion de Ludum Dare 37 soit la plus grosse game jam en ligne.
Pendant 48 heures j'ai réalisé mon premier jeu en VR avec un groupe de 8 étudiants. Au cours de cette game jam j'ai endossé le rôle de chef de projet.
Lien vers la page du jeu : http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=123757
Voici le concept du jeu : "c’est le grand soir ! Vos parents sont de sortie, vous avez enfin réussi à ramener votre amoureux/se à la maison, tout est prêt pour passer une nuit inoubliable… Quand soudain, Papa et Maman décident d’écourter leur soirée et rentrent à l’improviste !
Il ne vous reste plus qu’à cacher les preuves avant que vos parents ne pénètrent dans votre chambre !"
Le jeu se joue à l'aide d'un casque HTC Vive et ses deux contrôleurs.
White Tears
Ce jeu a été créé à l'occasion de Global Game Jam 2017 voici son concept et les instructions pour y jouer, en anglais :
White Tears is a Tamagotchi-like idle game in which you have to educate a white baby by exposing him/her to various cultural items and explaining him/her what there are about. But you have to think carefully and choose your words wisely: your baby is gonna remember everything you say, and each sentence is literally gonna let a print on his/her soul. You probably won't be proud of a child who considers other cultures than his/her own as trendy phenomenons and interchangeable "new waves" that you can just throw away when it is not edgy anymore. So try to raise the most awesome human being you can !
HOW TO PLAY:
1. When your baby is claiming for food, drag and drop one of the three items below his/her cradle onto him/her using the tactile screen of your smartphone (or your mouse if you play on your computer).
2. To talk to him/her about the object you choose, simply tap on the sentence of your choice once it poppep on the screen.
Le jeu est conçu pour être joué sur smartphones et tablettes. Nous avons développé ce jeu principalement à 4. J'ai été en charge du développement et de la gestion de projet.
Déjeuner sur l'herbe
Ce projet de fin d'année M1 de l'Enjmin est un jeu de chasse et infiltration jouable à 2 joueurs en coopération.
Les 2 joueurs font partie d'une petite tribu de cannibales. Leur mission est de parvenir à localiser une mamie dans la forêt ou se déroule le jeu.
Ils disposent de plusieurs moyens pour éliminer la mamie avec subtilité. Leur but est ensuite de parvenir à ramener leur victime au village.
Pour jouer vous devez utiliser 2 manettes XBOX.
Le projet a été réalisé par une équipe de 8 étudiants, j'ai été responsable de la gestion de projet et de l'équipe sur une durée de 4 mois.
Parallel 91°
Il s'agit d'un projet de jeu en Réalité Augmentée utilisant la technologie Google Tango.
Le projet a été réalisé en partenariat avec le Strategic Innovation Lab d'Ubisoft
Le jeu vous glisse dans la peau d'un agent de la société Parallel 91° chargé d'enquêter sur une forme de vie extraterrestre.
Pour jouer vous devez utiliser un smartphone ou tablette compatible avec la technologie Tango. Il s'agit d'une expérience dan laquelle vous devrez vous déplacer dans votre environnement afin d'avancer dans la narration.
Le projet a été réalisé par une équipe de 10 étudiants, j'ai occupé le rôle de chef de projet et j'ai assuré la relation entre l'équipe et le Strategic Innovation Lab.
Drowned
Drowned est un FPS dans lequel vous devez échapper aux créatures sous-marines et atteindre la surface.
Le jeu a été développé en 48 heures à l'occasion d'une Game Jam : https://itch.io/jam/enjam-2017-2018
Le projet a été réalisé par une équipe de 11 étudiants, j'y ai occupé le rôle de chef de projet.
Voici plusieurs vidéos réalisées par des Youtubers sur le jeu :
- CoalFire : https://www.youtube.com/watch?v=MNz_ETo-tQ0
- Pecan : https://www.youtube.com/watch?v=xneH_qCJz6E
- Neco The Sergal : https://www.youtube.com/watch?v=NJ6Umx9cigw